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編集 : イベント/142_クーリィ・フューリィ・ブートキャンプ (ID:#boss_normal_hard)
イベント
142_クーリィ・フューリィ・ブートキャンプ
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】最終訓練にて遭遇した剛力無双の一角獣。&br;筋骨隆々の怪腕が大地を割り、&br;稲妻纏う雷角が新兵たちの喉元に突き立てられる。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|70,000|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|1,000,000|&color(#f00){30}; / &color(#00f){30};| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' + &color(#f00){''物理防御力''}; * 20 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' + &color(#00f){''魔法防御力''}; * 20 &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:1,064}; / &color({{MODE2}}){H:2,249}; (防御の数値加算込み)}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:235}; / &color({{MODE2}}){H:1,670};}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:287}; / &color({{MODE2}}){H:2,290};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,60%,nolink,class=mx-1); ''スタン'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ダメージを無効化しても付与};
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】最終訓練にて遭遇した剛力無双の一角獣。&br;筋骨隆々の怪腕が大地を割り、&br;稲妻纏う雷角が新兵たちの喉元に突き立てられる。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|70,000|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|1,000,000|&color(#f00){30}; / &color(#00f){30};| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' + &color(#f00){''物理防御力''}; * 20 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' + &color(#00f){''魔法防御力''}; * 20 &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:1,064}; / &color({{MODE2}}){H:2,249}; (防御の数値加算込み)}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:235}; / &color({{MODE2}}){H:1,670};}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:287}; / &color({{MODE2}}){H:2,290};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,60%,nolink,class=mx-1); ''スタン'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ダメージを無効化しても付与};
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